約 2,179,716 件
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オリジナル装備 効果が変更されているものについて書いていきます 見た目直せる人直していただけると幸いですorz ちょこっと触ってみた。PukiWikiの方がいいや! - aの人[08/09/12] 武器 短剣 太陽剣 攻撃時,毎回与えたダメージの精錬値*1%をHPに吸収する 精錬値+8以降HP吸収率が5%,SPペナルティがなくなる バゼラルド INT+5+精錬値 MATK+10+精錬値% 錐 物理ダメージ精錬値%増加 スクサマッド 地属性モンスターに10+精錬値%の追加ダメージ 風属性モンスターに10+精錬値%の追加ダメージ 月光剣 攻撃命中時,毎回精錬値と同等のSPを回復する カタール 裏切り者 人間形に精錬値*10%の追加ダメージ 斧 ライトエプシロン 悪魔型モンスターに精錬値%の追加ダメージ 精錬値と同じレベルのオートスペルヒールが発動する 槍 グングニール 命中率+精錬値*10増加 ゼピュロス 精錬値と同じレベルのサンダーストームがオートスペルで発動する ゲイボルグ ボスモンスターに精錬値+10%の追加ダメージ 片手剣 アイスファルシオン 精錬値と同じレベルのコールドボルトがオートスペルで発動する 無形剣 低確率で対象のSPの精錬値*10%を消滅させる 両手剣 ツヴァイハンダー Def+精錬値/2(切捨て) 鈍器 ゴールデンメイス アンデッドモンスターに精錬値+10%の追加ダメージ ロングメイス 遠距離攻撃に精錬値+10%の耐性 本 戦場の書 精錬値と同じレベルのブレッシングがオートスペルで発動する INT+精錬値 盾 鎧 靴 肩 アクセサリ カード
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足装備 レディアント装備についての詳細はこちら 文字色 レディアント装備レア装備 入手 N:ノーマルH:ハードM:マニア町1:アイリリー販売町2:ドープルーン販売町3:ガヴァダ販売 スキル略称 アイテムスキルについて 名称 物防 Lv 入手方法 装備可能職業 備考 レザーサンダル 1 1 町1 N(10G) 全て レザーブーツ 2 1 町1 N(20G) 全て レザーレギンス 3 1 町1 N(30G) 戦士・剣士魔法剣士 プレートグリーブ 5 5 町1・2 N(110G) 剣士魔法剣士 アイアンサンダル 5 5 町1・2 N(110G) 全て アプレンティスブーツ 8 5 町2 N(190G) 戦・魔・僧剣・魔剣・ビ アイアンレギンス 11 5 町1・2 N(300G) 戦・盗・剣格・狩・魔剣 アイアングリーブ 14 8 町1・2・3 N(490G) 戦・盗・剣格・狩・魔剣 ワーロックシューズ 17 8 町3 N(680G) 全て ワーロックブーツ 14 8 町3 N(490G) 全て シルバーレギンス 17 13 町2 N(740G) 戦・盗・剣・格狩・忍・魔剣 脛当て 20 21 町1・2 N(1070G) 戦・盗・剣・格狩・忍・魔剣 フルプレートレギンス 23 21 町2・3 N(1330G) 戦士・剣士魔法剣士 ボーンレギンス 26 21 町3 N(1760G) 戦士・剣士魔法剣士 スターレギンス 29 34 町3 N(2090G) 剣士魔法剣士 ジェットブーツ 14 40 宝:太古の森(裏)落:スタン(歴代VS) 全て HP+ 防具 Crl移動 経験 GP ハードレザーサンダル 32 71 町1 N(2340G) 全て ハードレザーブーツ 33 71 町1 N(2510G) 全て ハードレザーレギンス 34 71 町1 N(2650G) 戦士・剣士魔法剣士 シルバーP・グリーブ 35 75 町1・2 N(2820G) 剣士魔法剣士 グレートサンダル 36 75 町1・2 N(2960G) 全て マジシャンズブーツ 37 75 町2 N(3110G) 戦・魔・僧剣・魔剣・ビ グレートレギンス 38 75 町1・2 N(3330G) 戦・盗・剣格・狩・魔剣 グレートグリーブ 39 78 町1・2・3 N(3480G) 戦・盗・剣格・狩・魔剣 ドルイドシューズ 40 78 町3 N(3740G) 全て ドルイドブーツ 41 78 町3 N(3900G) 全て ミスリルレギンス 42 83 町2 N(4240G) 戦・盗・剣・格狩・忍・魔剣 弁慶の脛当て 44 91 町1・2 N(4580G) 戦・盗・剣・格狩・忍・魔剣 シャークSレギンス 45 91 町2・3 N(5030G) 戦士・剣士魔法剣士 グリムレギンス 46 91 町3 N(5220G) 戦士・剣士魔法剣士 ムーンレギンス 48 104 町3 N(5590G) 剣士魔法剣士 ペルシアブーツ 45 89 落:スタン(歴代VS)落:ゴールドナイト 全て HP+ TP+ 防具水+ 運 OVL BH・レザーサンダル 58 141 町1 N(7360G) 全て BH・レザーブーツ 59 141 町1 N(7630G) 全て BH・レザーレギンス 59 141 町1 N(7630G) 戦士・剣士魔法剣士 ミスリルP・グリーブ 60 145 町1・2 N(7910G) 剣士魔法剣士 ヘビーサンダル 61 145 町1・2 N(8150G) 全て マスターブーツ 61 145 町2 N(8150G) 戦・魔・僧剣・魔剣・ビ ヘビーレギンス 61 145 町1・2 N(8220G) 戦・盗・剣格・狩・魔剣 ヘビーグリーブ 62 148 町1・2・3 N(8460G) 戦・盗・剣格・狩・魔剣 セイントシューズ 63 148 町3 N(8820G) 全て セイントブーツ 63 148 町3 N(8820G) 全て ルーンレギンス 64 153 町2 N(9240G) 戦・盗・剣・格狩・忍・魔剣 義経の脛当て 65 161 町1・2 N(9500G) 戦・盗・剣・格狩・忍・魔剣 L・レギンス 65 161 町2・3 N(9770G) 戦士・剣士魔法剣士 ゴーストレギンス 66 161 町3 N(10030G) 戦士・剣士魔法剣士 ダイヤレギンス 67 174 町3 N(10300G) 剣士魔法剣士 ミカグラの足袋 67 144 落:スタン(歴代VS)落:ゴールドナイト 全て 防具 術防 TP軽減移動 経験 レア ウォーリアーレギンス 12 40 クエスト 戦士 レディアント装備防具 Crl 敏捷移動 レア シーフブーツ 12 40 クエスト 盗賊 レディアント装備防具 Crl 敏捷移動 レア ウィザードブーツ 12 40 クエスト 魔術師 レディアント装備HP+ 防具 詠唱TP軽減 移動 ヒーラーシューズ 12 40 クエスト 僧侶 レディアント装備HP+ 防具 詠唱TP軽減 移動 フェンサーグリーブ 12 40 クエスト 剣士 レディアント装備防具 Crl 敏捷移動 レア グラップラーブーツ 12 40 クエスト 格闘家 レディアント装備HP+ 防具 詠唱TP軽減 移動 ハンターブーツ 12 40 クエスト 狩人 レディアント装備防具 Crl 敏捷移動 レア ニンジャサンダル 12 40 クエスト 忍者 レディアント装備防具 Crl 敏捷移動 レア パラディンレギンス 12 40 クエスト 魔法剣士 レディアント装備防具 Crl 敏捷移動 レア セージブーツ 12 40 クエスト ビショップ レディアント装備HP+ 防具 詠唱TP軽減 移動 ※TOキャラにはドロップアイテムとしてレア武具が登録されている(最初に戦うロイドは除く)。 ※落とす確率は約5%。当然、通常通りランクに合ったレア武具の差し替えも行われる。
https://w.atwiki.jp/grandf/pages/24.html
ウォリア/パラディ/バーサー(頭装備) アーチャ/レンジャ/アサシン(頭装備) クレリク/テンプラ/プリスト(頭装備) メイジ/ウィザー/ネクロ(頭装備)
https://w.atwiki.jp/shirokishi/pages/39.html
足装備 概要項目Lv 名称 防御 魔防 属性値 価格 分解 入手 重さ 備考 テンプレ(仮) 防具一覧 コメント 概要 足装備の一覧。 各キャラの初期専用装備および性別専用装備以外はレベルさえ満たせばどんなものでも装備可能。 ただし、GR7以降の装備は対応するGR以上である必要がある。 項目 一覧の項目に関しての説明。 Lv 装備可能になるレベル。 名称 足防具の名称。 防御 物理防御値。高いほど物理攻撃のダメージを抑える。 魔防 魔法防御値。高いほど魔法攻撃(属性攻撃含む?)のダメージを抑える。 属性値 各属性に対する防御値。高いほど各属性への耐性を得る。 GR7以降に登場する。 価格 店頭販売されている価格、もしくは合成時に必要な価格。 売却時は店頭販売品は1/10、合成品は合成価格の半額で引き取られる。 分解 装備を分解した時に得ることができるアイテム。 入手 購入できる場所。合成品の場合は合成に必要なRank。 購入品はストーリーを進めると店頭に入荷し、新たに増えている場合がある。 重さ 暫定値。 各防具には重さという概念があり、重いものほど防御が高いが行動速度が落ちる。 行動速度はコマンドサークルが溜まる速度に繋がるため、軽装備ほどコマンドサークルが溜まりやすい=攻撃回数が増える。 小ネタ>行動ディレイも参照のこと。 備考 備考。○○専用装備などを記載。 テンプレ(仮) Lv 名称 防御 魔防 属性値 価格 分解 入手 重さ 備考 暫定テンプレ。 防具一覧 Lv 名称 防御 魔防 属性値 価格 分解 入手 重さ 備考 1 ワークブーツ 1 × レナード初期装備 レナード専用 1 ロングブーツ 1 × ユウリ初期装備 ユウリ専用 1 青銅のズ脛当 2 × エルドア初期装備 エルドア専用 1 ロングハイヒール 3 × カーラ初期装備 カーラ専用 1 シルクピガッシュ 6 × シーザー初期装備 シーザー専用 1 コットンシューズ 1 40 三つ葉のクローバー バランドール王国 1 旅人の靴 1 1 40 三つ葉のクローバー バランドール王国 軽 3 チェインフット 2 60 胴鉱石 バランドール王国 中 5 赤胴の鉄靴 3 80 胴鉱石 バランドール王国 重 5 デザートピガッシュ 3 2 140 しなびたつる 砂漠の町アルバナ 軽 5 ライトレギンス 5 200 銅鉱石 砂漠の町アルバナ 中 10 バトルソルレット 7 280 銅鉱石 砂漠の町アルバナ 重 10 メイジシューズ 3 3 50 木綿の綿毛 合成Rank1 軽 10 王国兵の脛当 5 100 鉄鉱石 合成Rank2 中 10 スマートソルレット 8 100 鉄鉱石 合成Rank2 重 15 レザーゲートル 6 3 280 狼の毛皮 自由都市グリード 軽 15 フェンサーブーツ 8 350 銀鉱石 自由都市グリード 中 15 スパイクソルレット 10 490 銀鉱石 自由都市グリード 重 20 グラップルレギンス 11 200 銀鉱石 合成Rank4 20 クロムレザーシューズ 9 4 400 雌狼の毛皮 バランドール王国2 軽 20 プレートサバトン 14 800 銀鉱石 バランドール王国2 重 20 ハピタルクラコー 12 5 560 トカゲの皮 バッケイヤ 軽 20 こうらの脛当 14 770 鋼石 バッケイヤ 中 25 ラメラーサバトン 17 250 鋼石 合成Rank5 25 ソーサレスソックス 14 6 300 黄金色の綿毛 合成Rank6 軽 女性専用 25 グリーバーゲートル 15 6 770 ごつごつした毛皮 シンカ村 25 スカウトブーツ 18 1120 鋼石 シンカ村 30 ウィザーズピガッシュ 18 7 3001000 つやつやした毛皮 合成Rank6はじまりの地 店売りはオンラインのみ 30 シルバーフット 21 3001470 鋼石 合成Rank6はじまりの地 店売りはオンラインのみ 30 シルバーサバトン 21 1400 鋼石 シンカ村 30 イノセントシューズ 19 6 1000 黄金色の綿毛 全国 本編クリア後強化+5 MP+3強化+10MP+6精神+1 30 王宮騎士の脛当 21 1470 鋼石 全国 本編クリア後 39 ライダーズクラコー 23 8 耐土+2 700 合成Rank7 GR7~ 38 ブレイカーレギンス 27 耐毒 700 合成Rank7 GR7~ 36 フォレストサバトン 24 耐水+2 700 合成Rank7 GR7~ 42 マジカルピガッシュ 28 9 耐沈黙 800 合成Rank8 GR8~ 43 アースレギンス 33 耐土+2 800 合成Rank8 GR8~ 41 ドゥームグリーヴ 31 耐毒 800 合成Rank8 GR8~ 45 ブルーグリーヴ 38 耐水+3 800 合成Rank8 GR8~ 47 エアロスシューズ 33 10 耐風+3 900 合成Rank9 GR9~ 47 クイーンズレギンス 39 耐火+3 900 合成Rank9 GR9~ 女性専用 49 夜叉の甲靴 39 耐火+3 900 合成Rank9 GR9~ 48 ヘヴィメタルサバトン 44 耐土+3 900 合成Rank9 GR9~ 50 アニムスソルレット 45 耐土+3 900 合成Rank9 GR9~ コメント 情報などがありましたら◎連絡掲示板まで連絡をお願いします。
https://w.atwiki.jp/rpgserver/pages/19.html
装備修復アイテムとは、 装備の耐久度を完全回復させるシステムです。 ・装備を修復する方法 船、もしくはギルドの地下で、装備修復エメラルド2つと装備修復ゴールド1つを作り、 それを装備修復ダイヤ1つに変えます。 修復したい装備と全く同じ形(テクスチャーが同じ、エンチャントはついててもついていなくても関係ない)の消費していい耐久度MAXの装備を用意します。 (同じ形の装備を使うとき能力は関係ありません。) 装備修復ダイヤ1つと修復したい装備1つと、消費していい装備1つを管理人に渡してもらうと、 装備修復ダイヤ1つと消費してもいい装備1つが消費され、 修復したい装備が耐久度MAXになり帰ってきます。 (修復した装備のエンチャントは変わりません。)
https://w.atwiki.jp/fusho-jp/pages/145.html
装備強化(改造・進級) ☆装備Lv.40以上かつ、SR以上の装備が改造(強化)可能 進級 レア度 進級に必要な素材 頭、首飾り、衣服 玉佩、靴 N 初期値 R N装備、R設計図、羊脂白玉16 SR R装備、SR設計図、氷蚕糸20、羊脂白玉50 R装備、SR設計図、秘銀20、羊脂白玉50 SSR UR 装備Lv.70で進級可能 UR+1 UR+2 UR+3 GR 改造 ☆SR以上の装備が進級可能 ※進級度合いによりステータスが異なる(SR(紫)、SSR(金)/UR(赤)で同一?検証中) (下記表は数値が混在しております。随時修正を行なっております、ご了承ください) 頭 首飾り 衣服 玉佩 靴 腕輪 帯 改造Lv. 必要素材 レア度 生命値 根性 攻撃力 俊敏 防御力 根性 攻撃力 会心率 俊敏 会心率 攻撃力 ダメ減 防御力 ダメ増 0(初期値) --- 共通 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 装備改造石2 SR 433 8 30 1 31 7 33 3 12 4 - - - - SSR/UR 606 12 42 1 44 10 46 4 17 6 50 - 50 - 2 装備改造石3 SR 909 17 63 2 65 15 69 6 26 9 - - - - SSR/UR 1273 25 88 3 92 21 97 9 36 12 106 - 106 - 3 装備改造石5 SR 1429 27 99 3 103 24 108 10 41 14 - - - - SSR/UR 2000 39 138 5 145 33 152 14 57 19 166 - 166 - 4 装備改造石8 SR 1992 38 138 4 144 33 151 14 57 19 - - - - SSR/UR 2788 54 192 7 202 46 212 20 80 27 232 - 232 - 5 装備改造石10 SR 180 5 188 43 197 18 74 25 - - - - SSR/UR 3637 70 251 9 263 60 276 26 104 35 302 - 302 - 6 装備改造石12 SR - - - - SSR/UR 4668 90 322 11 338 77 354 33 133 45 387 - 387 - 7 装備改造石15 SR - - - - SSR/UR 5759 111 397 14 417 95 437 41 164 55 478 - 478 - 8 装備改造石18 SR - - - - SSR/UR 6911 133 477 17 500 114 524 49 197 66 573 - 573 - 9 装備改造石20 SR - - - - SSR/UR 8123 156 561 20 588 134 616 58 232 78 674 - 674 - 10 装備改造石22 SR - - - - SSR/UR 9396 180 649 23 680 155 712 67 268 90 674 0.8% 674 0.8% 11 装備改造石25朱雀石2 SR - - - - SSR/UR 10851 208 749 26 785 179 822 77 310 104 794 0.8% 794 0.8% 12 装備改造石25朱雀石3 SR - - - - SSR/UR 12427 238 858 30 899 205 941 88 355 119 924 0.8% 924 0.8% 13 装備改造石25朱雀石4 SR - - - - SSR/UR 14124 270 975 34 1022 233 1070 100 403 135 1065 0.8% 14 装備改造石25朱雀石6 SR - - - - SSR/UR 15943 305 1101 38 1154 263 1208 113 455 152 1216 0.8% 15 装備改造石30朱雀石8 SR - - - - SSR/UR 17883 342 1235 43 1294 295 1355 127 510 170 1216 2.05% 16 装備改造石30朱雀石12 SR - - - - SSR/UR 19944 381 1377 48 1443 329 1511 142 569 190 1387 2.05% 1387 2.05% 17 装備改造石35朱雀石12 R/SR - - - - SSR/UR 22126 423 1528 53 1601 365 1676 158 631 211 1568 2.05% 1568 2.05% 18 装備改造石35朱雀石16 SR - - - - SSR/UR 24430 467 1687 58 1768 403 1851 174 697 233 1759 2.05% 1759 2.05% 19 装備改造石40朱雀石16 SR - - - - SSR/UR 26855 513 1854 64 1944 443 2035 191 766 256 1960 2.05% 1960 2.05% 20 装備改造石朱雀石 SR - - - - SSR/UR 21 装備改造石朱雀石 SR - - - - SSR/UR 22 装備改造石朱雀石 SR - - - - SSR/UR 23 装備改造石朱雀石 SR - - - - SSR/UR 24 装備改造石朱雀石 SR - - - - SSR/UR 25 装備改造石朱雀石 SR - - - - SSR/UR
https://w.atwiki.jp/blacklagoonhs/pages/23.html
専用装備 専用装備 キャラレベル50以上で解放される強化の一つ。 キャラ毎の専用装備を「専用マガジン」と「装備部品」を使用して解放し、 「潤滑剤」を使用しながら10段階の強化をしていく。 専用装備解放⇒10段階強化⇒強化突破(装備部品、専用マガジン使用)⇒10段階強化⇒強化突破(装備部品、専用マガジン使用)のループ。 強化段階を上げるのは成功率を突破せねばならず、突破確率も段階を上げる毎に厳しくなる。 失敗時は次回成功率が「+1%」されるほか、重・廃課金はVIPの段階によって成功率にボーナスが入る。 注意事項として「強化失敗時に使用した潤滑剤はキャラクターをリセットすると返還されない」という最大の罠がある よって、専用装備を上げれば上げるほどそのキャラクターをリセットすると損をするという事態に。 仲間の編成を変える際に入れ替えたいキャラに強化リソースを回そうとすると、使用していたキャラをリセットしたくなるが、専用装備凸をしている分リセットが躊躇われ、無微の編成自由度を狭める要因の一つとなる。 専用装備凸はレヴィ等の必ず使うキャラを優先することを推奨。 攻撃・防御・生命値が大幅に上昇するに加え、「速度」があがる強化であるため、PVP目的ならレビイの専用装備は必ずあげたい。 凸に必要な大量の「装備部品」は、無微では「探索放置で入手した装備かSRを泣く泣く割る、ダイヤ消費しながら教会装備ガチャを回して割る、弱肉のデイリー報酬(微量)、勢力争い報酬(微量)」しかなく、入手しにくい最大の強化リソースとなっている。
https://w.atwiki.jp/nightwizard2/pages/289.html
概要 データ傾向 アイテム一覧 ビルド メモ 概要 データ傾向 アイテム一覧 名称 種別 特殊能力 その他の効果 備考 掲載 装備部位:片手 装備部位:両手 装備部位:衣服 装備部位:上半身 装備部位:頭部 装備部位:肩 装備部位:その他 装備部位:- ビルド メモ
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「装備開発」を行うと、製造できる装備の種類を増やすことができます。 装備開発を行うには「資材」と「製造材」を消費します。また、開発する装備に応じた技術開発LVに達していることが必要です。 技術開発LVのレベルアップは、技研で行なうことができます。 技術開発Lv☆ ☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆ 駐屯地娘用装備 → 駐屯地娘用装備 → → → 駐屯地娘用装備 武器娘用装備 → 武器娘用装備 → 武器娘用装備 → 武器娘用装備 車両系 → → → 車両系 → 車両系 → → → 開発 燃料 弾薬 鋼材 建造材 開発装備 ☆駐屯地娘用装備 225 375 450 3 5.56mm機関銃MINIMI 84mm無反動砲 89式5.56mm小銃 ☆☆駐屯地娘用装備 300 450 750 3 91式携帯地対空誘導弾 110mm個人携帯対戦車弾 M24 SWS ☆☆武器娘用装備 300 750 750 3 51口径105mmライフル砲L7A1 96式40mm自動てき弾銃 TOW対戦車ミサイル ☆☆車両系 975 450 750 3 偵察ヘリ 高機動車 軽装甲機動車 ☆☆☆武器娘用装備 ☆☆☆ ☆☆☆☆駐屯地娘用装備 ☆☆☆☆武器娘用装備 ☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆武器娘用装備 ☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆ コメント 名前
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装備要素について 装備要素のレアリティについて 装備レベルについて 合成について 装備要素一覧コモン アンコモン レア 装備要素について 探索や遠征時に獲得したアイテムにはそれぞれ「○○強化」などの要素がついている場合があり、 装備要素の内容によってパラメータにボーナスを加えることができる。 装備要素には主要素と副要素があり「アイテム合成」によって 同カテゴリ(武器・補助・防具)のほかの装備に移動させることができる。 装備要素にはそれぞれレベルがあり、同じ要素を持つアイテムを合成させることで 装備要素のレベルを上げることができる。レベルは最大5 装備要素のレアリティについて 装備要素にはレアリティがあり、レア度に応じて付与される要素の種類が違う。 レア度にはそれぞれコモン・アンコモン・レアの3種類があり、 アンコモン・レアの装備要素がついたアイテムは課金サービスのアイテムくじやアイテム上位くじの賞品などで手に入るようだ 詳しい内容は後述するが、装備要素の基本的な分類は コモン:装備品の能力値上昇 アンコモン:装備品に特定のスキル付与(要素Lv=スキルの個数分) レア 装備品に特殊能力付与 となっている 装備レベルについて 装備品には装備レベルがついている場合があり、キャラのレベルが装備レベル以上でないと 装備する事はできても装備品の効果を得る事ができない。 例として、チュートリアルで獲得できる革鎧は「装備Lv7」であり、 この場合キャラのLvが7以上でないと装備品の効果が得られない。 装備Lvは特殊能力「装備LV半減」「装備LV無視」やスキル「武装熟練」により制限を緩和することができる。 以下に装備Lvが上下する条件を記載する。 装備Lv上下が1以下の場合、Lv1と扱い、30以上の場合、Lv30と扱う。 なお主要素に特殊能力"専用主武装"、あるいは"専用副武装"が付いている場合、Lv1と扱う。 要素条件 装備Lv上下 何も要素が付いていない +0 主要素枠に要素が付いている +0 副1要素枠に要素が付いている("粗悪品"を除く) +5 副2要素枠に要素が付いている("粗悪品"を除く) +5 コモン要素("粗悪品"を除く)が1種類付くたびに +1 アンコモン要素が1種類付くたびに +5 レア要素が1種類付くたびに +10 コモン要素またはアンコモン要素のLvが1上がるたびに +1 コモン要素"粗悪品"のLvが上がるたびに -1 一例として 主:威力増加Lv3 副1:粗悪品Lv2 副2:弓術Lv2 の場合を示す ・副1要素枠に要素が付いているが、粗悪品の為 +0 ・副2要素枠に要素が付いているので +5。 ・アンコモン要素が2種類付いているので +5 x 2 = +10 ・要素のLv上昇が +2 + 1 = +3 ・粗悪品のLvが2なので -2 以上からこの武器の装備Lvは 17 となる。 合成について 好きな装備に主要素に装備要素を持つ装備を合成することで装備要素を移したり、レベルを上げることができる。 くわしくは合成のページを参照。 装備要素一覧 コモン 要素名 説明 ボーナス値 備考 命中強化 命中値にボーナスを加える 要素Lv×+5 武器専用 威力強化 物理攻撃の値にボーナスを加える 要素Lv×+2 武器専用。物理・魔法どちらでもボーナスがつく 耐久強化 耐久値にボーナスを加える他効果は表の下参照。 要素Lv×+20 副要素に粗悪品などがある場合は合算される 対物理強化 物理防御の値にボーナスを加える 要素Lv×+2 防具専用 対魔法強化 魔法防御の値にボーナスを加える 要素Lv×+2 防具専用 命中修正強化 命中修正値にボーナスを加える 要素Lv×+5 両手化/魔導書/照準器専用 威力修正強化 物理攻撃修正値にボーナスを加える 要素Lv×+2 両手化/魔導書/照準器専用 盾回避強化 盾の回避値にボーナスを加える 要素Lv×+3 盾専用 粗悪品 装備品の最大耐久値を減少させる 要素Lv×-10 ※隠し効果 装備Lv -要素Lv耐久値が下がるが、装備Lvを下げられる。また、この要素は、主・副1・副2のどこに付与しても装備Lvは上がらない。 「耐久強化」は耐久が2以上の装備(主/副/防)の耐久消費の際、1レベル毎に10%の確率で耐久消費を0にする。 「威力強化」、「威力修正強化」は、計算式の関係上、範囲攻撃 > 間接攻撃 > 近接攻撃の順に効果が大きい。とくに、範囲攻撃を行う武器やスキルを使用する場合、アンコモンの武器術系や、需要が多く価値が高いアンコモン「威力増加」を付与するよりも、威力が伸びやすい。さらに、先に述べたアンコモンと併用すると威力は大きく伸びる。 アンコモン 要素Lvの分だけ、同じスキルが付与される 例 剣術Lv3→剣術スキルが3つ分付与される スキルについて詳しくはスキルのページ参照 レア 「スキル強化」の才能と「装備強化」「弱点」カテゴリ以外の特殊能力が一つ付与される。要素Lvは存在しない。 レア要素の装備をつけたからといって、キャラのコストが上がる事はない。 特殊能力について詳しくは特殊能力のページ参照 要素名 説明 ボーナス値 備考 能力成長 装備アイテムに対応した能力値が上昇していく 特殊能力参照 特殊能力「専用武装/防具」専用